游戏以及小说中所提到的奥术和法术是一种东西吗?他们有什么区别?

以七十年代流行至今的《龙与地下城》(D&D)系列桌游设定为准的话,法术(magic)包含奥术(arcane)和神术(divine),其中奥术的力量源自施法者周遭的世界,神术则来自神明或魔鬼。

法师(wizard)、术士(sorcerer)和吟游诗人(bard)可以通过不同的机制施放奥术,比如法师的法力来自于艰苦的魔法研究,术士的法力则是因为天赋异禀。奥术施放过程通常需要有比较大的动作和咒语,所以奥术施放者不能穿戴重甲(或因穿戴重甲而影响施法效果)[2];而牧师(cleric)、德鲁伊(druid)、巡林客(ranger)和圣骑士(paladin)可以施展神术,依靠的是对神祇或恶魔的信仰,需要的动作通常比较小,可以穿重甲。D&D 中的奥术又下分幻术(illusion)、死灵(necromancy)等八系(school)。

按照 WoWWiki[1]的说法,魔兽(Warcraft)系列的乡谣(lore)基本上延续了《龙与地下城》之中法术分为奥术神术的区分设定,并且同样有系别的划分。但是在《魔兽世界》这个游戏之中,奥术本身降格成了魔法的一个系,与火系(fire)、冰系(frost)、 自然系(nature)、暗影系(shadow)以及神圣系(holy)成并列关系,主要包括工具型法术(utility magic),除了奥弹、奥爆等四个攻击法术之外并不直接造成伤害,题目说明中提及的变羊(polymorphs)其实跟传送门、闪现、造水之类法术一样都是奥术系。

当然也不乏其他并不遵循或模仿 D&D 之 magic - arcane / divine 区分的奇幻故事或游戏。比如《魔戒》没有明显的魔法派系设定,《哈利波特》中魔法学院将魔法分为八系[3],《上古卷轴》系列的所有法术则分为六个系,加上炼金、增强(即附魔)和无甲能力三个辅助类别。在这些作品中「奥术」并没有特别意义。

[1] wowwiki.com/Arcane
[2] DnD 3.5 核心手册,56 页,《奥法与护甲》,截图如下:

[3] harrypotter.wikia.com/w
原发布于 https://www.zhihu.com/question/24665901/answer/28549829